【電玩評價】《最後生還者2》劇情和結局很糟糕嗎?編劇為什麼這樣安排?

最後生還者2 海報

 

劇情評價《最後生還者2》是2020年一款由頑皮狗開發的恐怖動作遊戲,劇情以某種會讓人們失去自我意識、化為凶暴感染者的變種蟲草真菌在全球蔓延,導致人類文明全面瓦解崩壞的背景世界觀為基礎,講述在前作《最後生還者》結局喬爾帶著艾莉逃離「火螢」組織的 5 年後,如今已長大成人的艾莉跟歷盡滄桑的喬爾,為了維護她所堅持的正義並尋求終結,再度踏上一場殘酷的冒險旅程。

最後生還者2評價不甚理想?

儘管 2013 年發行的《最後生還者》獲得媒體與玩家的一致推崇,但在近期備受期待的續作《最後生還者2》發售之後,粉絲對於製作方多次延遲發布等爭議事件所累積不滿情緒卻沒有因此緩解,反而因為劇情無法讓人接受而引發繼續炎上的批評,然而《最後生還者2》真的如大家所說的這麼糟糕嗎?由於《最後生還者系列》動畫的精緻與劇情的細膩程度已經完全模糊了電玩與影視作品的界線,因此本篇文章也從觀賞電影或影集的角度來切入,簡單提供個人對《最後生還者2》劇情設計與核心主題的一些主觀看法。

(以下有劇透,請自行注意)

最後生還者2 劇照

 

最後生還者2的敘事方式

前作《最後生還者》能夠成功得到接近滿分評價高度肯定的原因,在於它靠著精良的製作及角色刻劃,透過主角喬爾悲傷的過往與帶著少女艾莉前往「火螢」的這段旅程,從遊戲中文明崩毀的末日亂世探討人性最無奈糾結的兩難掙扎,整體無論是世界觀塑造、角色背景交代、或者人物彼此之間的關係互動都一氣呵成,不僅為玩家帶來深刻完整的感受和體驗,還留有許多能夠進一步思考的餘韻,而在某種程度上,這次《最後生還者2》同樣也是如此。

 

毫無疑問,《最後生還者2》可以說是延續,甚至是大膽地進一步擴展了這樣的故事風格。在遊戲開始沒有多久就讓前作主角喬爾領便當的情況下,玩家不僅要跟隨少女艾莉展開她憤怒的復仇計畫,也必須隱忍得知喬爾死亡的悲痛欲絕情緒,操控著殺死喬爾的仇人艾比(Abby),幫助她過關斬將走向跟艾莉對決的道路。雖然這相當虐心且可能讓遊戲體驗變得奇差無比,但也不可否認頑皮狗作出這樣的選擇,也成功讓有著上帝視角的玩家能夠在時間線與故事線的切換,深入觀看兩位分處不同陣營角色的深層內心世界,理解她們作出這些選擇的背後原因。但比較可惜的是回憶時間線的跳躍稍嫌混亂,整體敘事還有不少改善的空間。

 

最後生還者2 劇照

 

最後生還者2的喬爾之死

在《最後生還者》喬爾與艾莉在充滿危機與挑戰的旅程,不僅讓喬爾走出無法保護女兒的陰影,從多年前失去女兒的傷痛中獲得救贖,兩人彼此之間建立起深厚且互相依賴的情感關係,也讓後段結局像是天氣之子那樣,藉由喬爾為了已經成為自己生存意義的艾莉而放棄這整個世界,賦予整個故事最為動人的高潮時刻,也正是如此,就因為我們有著對前作與這些熟悉角色的情感,《最後生還者2》所講述的主題才變得更為深刻。

 

如同雖然《最後生還者》多次強調有時為了生存必須要抹滅人性,但最終也透過喬爾犧牲世界的選擇,告訴我們人生在這個殘破不堪的世界上,跟那些活屍最大的不同就是我們擁有人性。因此《最後生還者2》作為一部續集作品,正是利用喬爾的死亡突顯整個末日世界的不確定與無常,並從艾莉面對喬爾死亡的角度,以不同層面更深化對於內心矛盾的探討,在時光無法倒流、某些事物其實無法自行選擇的情況下,讓是否要殺死艾比為喬爾報仇這個完全操之在己,但卻也沒有個明確解答的問題,給予玩家更多反思的空間和機會。

 

最後生還者2 劇照

 

最後生還者2劇情的核心主題

對一件事物感到開心、憤怒、悲傷或遺憾,就是我們身為人的最寶貴之處,儘管艾比在《最後生還者2》故事前段忘恩負義的行為讓人感到憤怒,但我們也通過她與父親的情感,還有跟裡頭包括列夫、葉拉、歐文等幾位同伴的互動與愛恨情仇,從另外角度看見艾比她身為一個努力在世界上活著的人,而不只是一位殺人不眨眼反派的根本人性。到頭來,就像艾莉與喬爾從一路上經歷重重困難的旅程後找到彼此,艾比不也跟他們一樣為了自己珍愛之人去努力奮鬥,嘗試在人們普遍對未來缺乏希望末日中追尋自己生存的價值與意義?

 

就我個人而言,雖然同樣難以接受《最後生還者2》喬爾(或其他配角)的死亡,但身處這個除了要躲避病菌與其他感染者,還必須面對人類因為利益情仇而互相殘殺,能夠活著是幸運,不幸死亡卻不能說是倒楣的末日世界 ,我們多少都早該要有離別的心理準備。因此《最後生還者2》透過喬爾這位乘載許多記憶的經典角色死亡,讓觀眾看見艾莉內心深處面對傷痛的兩難掙扎,或許都為整個系列開啟更多向內,以及後續向外發展的無限可能。

 

最後生還者2 劇照

 

最後生還者2結局的設計

《最後生還者2》劇情受到最大反彈的莫過於艾莉的糾結懷疑,儘管眼前不斷閃過喬爾死亡鏡頭,也多次帶到她對艾比的仇恨與憤怒,但到關鍵時刻卻又無法扣下板機而心軟放走對方,有種即使付出這麼多努力、造成這麼多死傷犧牲最終還是回到原點的感覺,讓許多玩家紛紛表示無法諒解。然而就我個人而言,《最後生還者2》對艾莉殺與不殺一念之間的內心深層描寫,除了讓角色有血有肉、變得更為立體複雜,這種似乎怎樣都不對的無奈,不也正是所有末世題材作品最為關鍵的核心?

 

艾莉與艾比是如此的相似,就因為曾經體會失去的痛苦,才會明白現在擁有的珍貴。對結局艾莉來說,看著艾比與列夫就好像看著喬爾和從前的自己,因此比起滿足自己內心憤怒的報仇慾望,讓這個仇恨去製造更多的悲傷,我們何不選擇試著放下傷痛,接受這個不管怎樣都無法改變的殘酷現實?不可否認這無疑是個艱難的挑戰,我們看著艾莉結局彈著那把吉他,回想起兩人過往歲月的空虛寂寞也不免感到悲傷遺憾,但或許這就是世界的運作方式,要跟它共存?或者被它給吞噬?永遠都是個人的選擇,沒有絕對正確的答案。

 

最後生還者2 劇照

 

最後生還者2過度追求政治正確?

我認為《最後生還者2》的最大價值就在於此,即使背景是設定在人類文明瀕臨崩毀的末日世界,但作品反映出來像是對於犯罪制裁的隱喻,卻都是我們在現實社會可能碰到的問題,儘管裡頭刻意加入孕婦、女性、同性、種族議題是有些突兀,進而引發玩家對於遊戲過度追求政治正確的批評,但由於許多偏見或歧視都是在我們不知不覺中發生,《最後生還者2》能把現實社會議題融進劇情之中,透過電玩作品為弱勢族群發聲就已經非常值得肯定。

 

最後生還者2整體評價

所以,在先不討論潛行突襲、槍枝使用或畫面精緻流暢度等遊玩性的前提下,《最後生還者2》真的如網路惡評所說的那麼糟糕嗎?儘管作品有著今昔交錯的時間線讓玩家感到混亂、節奏過於緩慢,許多沒對主線故事進展有太多幫助的繁瑣橋段等眾多缺陷,導致前作《最後生還者》大約只有 15 小時的遊戲時長,第二部則變成 25 小時以上,但我還是對整部作品的劇情核心架構、給玩家的情緒渲染,還有它所想要探討的主題感到相當滿意。

 

因此作為一個不能稱得上是死忠粉絲,但對《最後生還者2》有一定程度認識的玩家,雖然能夠理解許多對遊戲和角色有著特別情懷的玩家,因為這次成品沒能符合預先期待所產生的落差與不適應感而無法諒解製作方的選擇,不過如同艾莉對喬爾說:「我想我一輩子都不會原諒這一切,但我會盡力試試看。」以及她最終放走艾比的選擇一樣,我們粉絲能做的除了一面倒地謾罵批評之外,不也只剩嘗試去跟仇恨和解,找到欣賞或享受這部作品方法的這個選項?到頭來,《最後生還者2》戲外其實也跟故事裡的主題不謀而合阿!

 

最後生還者2預告片

 

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最後生還者2 評價分數

娛樂爽度:8/10

故事劇情:9/10

氣氛營造:10/10

遊玩體驗:8/10

題材鮮度:8/10

整體總評:8.6/10

 

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最後生還者2資訊簡介

故事設定在前作結局後 5 年的時空,敘述與歷盡滄桑的喬爾經歷無數生死關頭、如今已長大成人的少女艾莉,為了維護她所堅持的正義並尋求終結,再次踏上一場殘酷的旅程。

遊戲名稱

最後生還者2 (最后生还者2、The Last of Us Part II)

遊戲類型

動作冒險、生存恐怖

上架日期

6/19

開發商

頑皮狗

發行商

索尼互動娛樂

對應平台

PlayStation 4

官方網站

最後生還者2 官網

總監

尼爾德魯克曼 (Neil Druckmann)、Anthony Newman、Kurt Margenau

編劇

尼爾德魯克曼、Halley Gross

設計師

Emilia Schatz、Richard Cambier

劇情簡介

橫跨疫病曼延後的美國,結束危險之旅的5年後,艾莉和喬爾定居在懷俄明州的傑克遜市。雖然仍需面臨被感染的威脅和更多絕望的生還者,但是在繁榮的生還者社區裡,他們過著和平、安穩的生活。某天,一場暴力衝突擾亂了和平。為了維護她所堅持的正義並尋求終結,艾莉踏上了一場殘酷的旅程。逐一追捕肇事者的同時,她也要面對身體承受的極大傷害,以及內心的波瀾起伏。

建議售價

藍光光碟普通版 新台幣 1790 元
藍光光碟特別版 新台幣 2390 元
藍光光碟典藏版 新台幣 5090 元
藍光光碟艾莉版 新台幣 6890 元
數位下載普通版 新台幣 1790 元
數位下載豪華版 新台幣 2090 元

https://youtu.be/FpF3dYisUSE

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一般留言

  1. 讓是否要殺死艾比為喬爾報仇這個完全操之在己???
    我怎麼沒看到選項可以殺死艾比???? 如果可以選,我想大部分人最後一定還是會宰了他

    1. 我這邊說的「己」是艾莉(當事人),不是玩家。
      確實我也覺得遊戲應該要做出讓玩家選擇的雙重結局,
      雖然我猜兩者最終結果艾莉都「不會」因此而感到開心或得到救贖,但至少可以平息玩家的怒火…

  2. 時間線混亂、劇情緩慢都不是玩家給這遊戲負評的主要原因
    真正噁心到玩家的是毫無邏輯的劇情以及直接塞到玩家嘴裡的政治正確
    那一口吐在喬爾身上的口水就像是吐在玩過一代的人臉上一樣

    小編在最後一段有說到:我們粉絲能做的除了一面倒地謾罵批評之外,不也只剩嘗試去跟仇恨和解,找到欣賞或享受這部作品方法的這個選項?
    這就像是我們去到一間鞋店,我們不能挑選適合自己腳的大小的鞋子,而是我們的腳必須要去適應鞋子的大小
    那身為客人的我們還有一個更簡單、更舒服的選擇--把那鞋子直接丟進垃圾桶,並且再也不要去那家鞋店。

    1. 我的意思是大家會感到不滿不就是因為對這系列有愛嗎?
      既然事已成舟,與其讓自己氣得半死,何不稍微轉換一下想法,嘗試著找到欣賞這部作品的方式?
      如果你喜歡這家的鞋子,只因為這雙鞋不合腳就選擇再也不要去那家鞋店不也對自己的一種折磨嗎?

  3. 你可能誤會了什麼,我只說喬爾的部份。
    喬爾領便當不是大家噴的地方,大家噴的是喬爾領便當的方式,還有完全破壞喬爾人設的部份。
    在第一代,喬爾作為末世生存者,他對自己以外的一切都保持絕對的懷疑,甚至艾莉也是中段才得到喬爾的信任。
    在第二代居然隨便就信任了艾比?
    讓老喬死得毫無尊嚴,這種破壞人設的離場法方才是玩家覺得嘔心的地方。
    其他就不提了,各有各觀點,但只有喬爾的便當是我覺得不能被筆者如此淡化的。

    1. 我能理解大家對這裡的不滿
      確實角色性格作風在兩部作品的落差還滿嚴重的
      但應該說我不會因為這點就去全然否定整部作品的價值
      不管是電影、影集或遊戲都是秉持這個原則
      我不會否認大家批評的點,也沒有想改變任何人的想法
      只是因為我有看到自己喜歡的地方,所以認為這個作品沒有這麼不堪,就這麼簡單而已。

    2. 那些一直在那裏吼吼說喬爾人設被破壞的人,我就想問問….請問喬爾人設哪裡被破壞了??喬爾在一代與在二代的生存環境完全不一樣,一代他的夥伴只有泰斯,可以說是單槍匹馬在面對獵人、政府、感染者中求生存,當然那時候的警覺性會非常高。但二代他已經安逸下來,周圍有弟弟湯米、一大堆避難所的住民、大家是一至對外的。偶爾還能喝喝咖啡,看看電影,開開派對。不用一個人面對整個世界。在這樣和一代那樣的生存環境差那麼多的情況下,根本就不會和一代一樣戒心那麼重,何況在二代他還要擔心他跟艾利之間的感情,在一代他根本不用管那些,要管的是明天吃不吃的飽。請問,到底哪裡人設崩壞?是一個角色一定要重頭到尾都一個樣子才叫”人設不崩壞”嗎?人又不是不會變,外在因素也是原因,請問有考慮進去嗎?在一代瑪琳隨口說說要給他兩倍的物資,他就信了,去運送一個感染者女孩,結果泰絲也掛了,怎麼就不是人設崩壞了?看到亨利帶了個小孩,就一起合作,怎麼也不是人設崩壞?所以到底人設崩壞在哪裡?我倒想問問?是不符合你的想像就是人設崩壞,還是你根本就不了解這個角色?

      1. 要改變一個人物的設定必須要有一段劇情表示。
        今天你說喬爾救了艾比,然後和艾比一同冒險一段時間,期間艾比得到了喬爾的信任,那我才相信喬爾會這樣走進對方營地。
        別忘了你所說的「和平時代」也是建立在這末世之中,更何況喬爾所住的基地附近也有各種流浪盜賊在,這點在上一集就有顯示了。
        所以你才是先要攪清楚背景的人才對。

  4. 立意良善不等於所作所為是對的
    我建議作者先去了解一下甚麼是動物朋友2

    TLOU2就是一款劇情導向的遊戲
    你可以賜死主角,沒問題;你可以吹捧新腳色,沒問題
    問題是你把做的人物設定丟到垃圾桶是怎麼回事呢?喬爾的智商有那麼低嗎?

    你大凡把高爾夫球放在後面都不會被罵這麼慘
    問題是製作人就是故意要噁心前代製作組所以才放在開頭
    活脫脫就是以色列動物朋友2
    心術不正的人做的遊戲自然也不正

    往喬爾身上吐口水的一個人物原型就是製作人Neil Druckmann
    根據四月那時候的八卦,目前的這幫人馬就是逼走八成班底的元兇
    Neil Druckmann甚至還說過類似台灣慣老闆的話
    所以很多人都覺得跟動朋非常像
    想反駁的話,可以去看他推特的態度就知道了

    至於媒體的高評分,有業界人士直接說這就是corrupt了
    sony的保密協議又把劇情封很死

    當然整個劇情結構沒多大問題就是,甚至非常的安全牌跟老套
    但是編排上問題很大
    照理說新主角這段是需要鋪陳的,非常不適合用倒敘法表現
    (因為開頭賜死前代主角導致大多數玩家到這裡就直接上火)

    政治正確之類的擋箭牌只是火上加油,一開始的引爆點應該就是那個開頭

    然後事後的對玩家的應對更是非常蝦掰
    Naughty Dog的囂張程度跟Bethesda、Blizzard、EA之類差不多
    怎麼覺得他們的嘴臉都是複製貼上…說不定這就是常態 XD

    1. 八卦部分我倒是不清楚
      不過聽你這樣說起來
      如果劇情這樣安排是有其他意圖的話確實不太OK

      至於順序部分我同意,可以讓他們兩人先經歷一場冒險,並跟艾比的故事線互相交錯;如果喬爾一定要那個時候死,別這麼早就把殺死她的人給秀出來應該會是更好的選擇。

  5. 喬爾的死完全不是問題,而是方式過於草率且不合理,這跟當初冰與火之歌一樣令人覺得愚蠢,但最讓人感到內心不適的地方,我認為是還要玩家操控艾比去攻擊艾利,一個好玩的遊戲作品應該要有1.樂趣 2.沉浸感 3.成就感。至少也要有其中之一,但編劇給我的矛盾與不舒服,已經蓋掉太多製作團隊的努力,我很難仔細去享受遊戲的精緻度,甚至我玩到後面還把難度調到最低,戰鬥輔助全開,只想趕快破完然後拿去賣掉,因為我發現玩起來真的很不快樂…這已經違反我玩遊戲的初衷了

    1. 你要虐玩家或是虐一代主角群沒意見,也要有鋪陳出那個氣氛跟考慮角色的一代看看虛淵玄,日越虐玩家越喜愛。

  6. 其實對我來說,頑皮狗做了一個糟糕的決策、因為玩家是公司的衣食父母、對於老玩家還是要多一點的體諒與尊重,至於您剛剛講到的鞋店的看法,在下是感覺其實現在已經變一場戰爭了,大家想用抵制這個鞋款甚至是這個鞋墊的其他鞋子來比鞋店去做改變,而這個部分已經是我們都無法處理的情況了,因為現在的環境已經跟以前不一樣了,玩家會不在乎這一家公司的結束,因為可替代性太多了,甚至可以在別的公司再度重生,就像是德軍總部系列一樣,未來只期望可以有重製版的出現來平息大家的怒火,因為100年多年前的福爾摩斯也有同樣的情況,創作者沒有理由不去做調整、因為他們也是要吃飯的。

  7. 我比較擔心的是 在國外就有很多不管是 寫書的還是拍片的 因為拍了一些極具爭議性的東西或是寫 例如瑪法達那個導演 到最後是被極端的人士了結性命 , 我覺得編劇得小心自己的安全。
    因為他在美國

  8. 光是預告片愛莉被摀住嘴巴回頭看到喬爾說”你以為我會讓你一個人去嗎?”

    結果實際上刻意用剪接片段來欺騙玩家的手法

    就已經非常不可取了….

    完全沒辦法接受

      1. 不不不……我猜這即使是常見的事,但也肯定不是合理的事吧!?
        很明顯這是詐騙了,不會因為很多人也做詐騙的事就令這件事變得合理啦XD

  9. 看完您的評論,雖然我無法認同,但還是尊重
    但在您針對結局的評論,似乎遺漏了一點
    當初艾莉會再次踏上復仇之路的原因
    一半是因為自己心裡的陰影
    另外一半則是源自湯米的親情勒索
    即便艾莉回去後可以說謊騙湯米
    但難道不怕又被湯米知道嗎
    畢竟湯米能在末世中幾個月內就找到艾比的行蹤
    代表他有蠻不錯的情報管道
    說不定幾個月或幾年後一個小道消息就讓湯米知道艾比沒死
    那到時候呢
    是艾莉又再次去復仇還是換成湯米復仇記
    不要小看使用親情勒索的人的決心
    因為當那個人會使用這種手段時
    就代表是不達目的絕不罷休

  10. 艾比做的事情根本沒錯啊,父親被殺了所以找對方報仇,在末世的道德標準和動機上都合理。
    不能接受的玩家只是過分將自己帶入前作角色,而不是全盤的感受這個世界觀的標準吧。

  11. 恩..挺同意您的評論的

    雖然頑皮走了一條非大眾化的路線
    排除網上的八卦與陰謀論…
    我真心希望此款遊戲會有第三代

    我覺得吧….現在太多人因為跟風去噴這款遊戲
    1.實況主的言論效應
    2.一開始喬爾帶給玩家的衝擊
    導致很多人還沒玩過就直接退貨/棄坑

    我是並不覺得這款有網路上這麼差評啦
    一開始我看到喬爾便當的時候,雖然也是滿頭問號就是了(Why?死了?

    玩過一輪後,去看看各大平台的討論,官方的說明
    看來頑皮真的是很會講故事,跳脫往常遊戲/電影的主角威能
    大家以為這款是看蘿莉如何拯救世界,結果第二代直接打臉…
    可能也是以往的大作中,第一個不走這種套路的公司吧

    如果有第三代,就算下一代艾莉便當,憑空出現一個新的主角我也不意外
    照這套路看來,生還者劇情只要圍繞在人性的真實
    然後再出個第四代,生還者的世界還是一堆真菌,世界一樣如此糟糕,一樣在圍繞人性…

    就是一個成功的遊戲題材,到那個時候就變成神作了(?

    因為那個時候玩家們已經理解到這款遊戲的走向
    期待的是頑皮如何講末日的人性,而不是主角如何拯救世界的故事

    再說..
    或許遊戲本身對於想輕鬆玩遊戲的玩家來說太過於沈重…
    劇情分鏡也混亂..沒有玩到結局其實前面真的會很亂

    不過許多事情都是一體兩面,還是希望其他玩家們可以抽空時間再細細回味一次此款遊戲

    好人有做壞事的時候,壞人也有做好事的時候

  12. 看了很多篇覺得這篇最寫得客觀
    會讓人真的想買來玩玩看
    儘管真的很喜歡一代 二代劇情又是那麼的不討多數人喜歡
    但個人挺喜歡悲劇 還有看過權利遊戲第八季
    感覺遊戲的結果突然好像也不是那麼難接受了
    有時候我會試著回想玩巫師3的時候
    支線或主線的那些村民任務 每個人都有血有肉
    有自己的故事 面善心惡 面惡心善各種人都有
    然後我在回來想TLOUS2
    或許頑皮狗只是要讓我們站在上帝視角 去讓玩家體會你覺得是惡人的人都有他必要之惡的理由
    儘管太多展開能夠吐槽 儘管玩的時候壓抑噁心的感覺超越玩遊戲”快樂”了
    但挑整一下心態 好像就不是那麼不能接受了
    最近二代在金搖桿獎獲獎無數 評審方一定也有他們的理由吧

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