【無雷影評】《密弒遊戲》好壞參半的套路驚悚電影

【無雷影評】《密弒遊戲》好壞參半的套路驚悚電影

劇情簡介

密弒遊戲》是一部懸疑驚悚電影,由亞當·羅勃提爾執導,泰勒·羅素、羅根·米勒、黛博拉·安·霍爾主演,劇情講述幾位來自不同地區的陌生男女,各自收到一封神祕邀請函,上頭寫著最終獲勝者便能獲得一萬美元的獎金,在受好奇心驅使下便前往指定地點赴約。不過正當他們對遊戲規則與其他細節感到疑惑時,卻發現自己早已深陷無法逃離的遊戲,並隨時可能遭遇生命威脅。

無雷影評

受困於密室,必須設法在身邊找到線索逃生的驚悚電影早就不稀奇,不論是《異次元殺陣》、《奪魂鋸》,還有是2017年上映、英文片名與本片同為「Escape Room」的《密弒逃脫》都已經把這題材玩過好幾輪,因此《密弒遊戲》在這時間點推出,很可能必須面對觀眾對故事的新鮮感降低,或是承受更多跟過去幾部作品互相比較的壓力。

 

【無雷影評】《密弒遊戲》好壞參半的套路驚悚電影

 

然而在看完電影之後,《密弒遊戲》以一部預算不到一千萬美元的低成本驚悚片,在美國上映首週拿下票房冠軍,並激起熱烈討論的成果不是沒有原因。如同近幾年在台灣大量出現的「密室逃脫」必須以本身創意與設計來吸引玩家,《密弒遊戲》同樣在狹小密室與整體氣氛的掌握上具有相當程度的魅力,雖然片中並沒有講求多麼縝密的佈局和劇情邏輯,但其中幾個細節巧思,加上角色間互相嘴砲的有趣橋段絕對值得一看。

 

就我個人而言,最喜歡的還是《密弒遊戲》裡場景設計,導演把故事核心鎖定在闖關解謎上,不僅需要角色彼此互相合作才能找出線索通關,每道不同主題包括烤箱、雪地、顛倒、毒氣、迷幻的險惡密室,也把恐懼從原本的時間壓力變為具體的生命威脅。除此之外,電影更針對每個角色的過往夢魘來打造關卡(或者說配合關卡去設計角色曾經歷過的災難),進而加深他們六人在密室中的恐懼,激發他們體內隱藏的求生慾望,並帶出人們在生死存亡之際自私或依舊保持善良、為他們著想的人性面,我想都是《密弒遊戲》中最讓觀眾喜歡的地方。

 

【無雷影評】《密弒遊戲》好壞參半的套路驚悚電影

 

但即便如此,《密弒遊戲》其他部分還是顯得相對平庸,好不容易利用密室場景製造出新意,結果還是在許多地方不自覺放出B級片的廉價感。以電影開場為例,雖說利用角色尋找密室線索的驚慌神情,搭配毫無憐憫之心的殺人機關是最簡單,也最快速讓觀眾進入故事情境的方法,不過要是因而造成「自己的雷自己爆」結果就不太值得了。就我來看,或許把片頭的受害者設定成跟故事無關的獨立角色,比如說參加上一次遊戲的玩家,或者直接把片中某段「飛機事故」剪到片頭來使用,我想可能會是比較好的選擇。

 

結論

整體而言,儘管比起《奪魂鋸》少了一些令人興奮或害怕的血腥暴力,鋪陳將近一個半小時得劇情到最後也無法脫離過去類似題材電影的框架,走出自己一條具有新意的道路,但《密弒遊戲》玩家必須設法在密室裡生存,其中所帶有的分秒必爭壓迫感還是處理得相當優秀,如果不刻意針對片中幾個不合理的小細節,我想作為一部格局小、成本低,同時又具有一定娛樂場面的驚悚電影,它應該算是合格了吧。

 

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爽度:8/10

劇情:6/10

氣氛:9/10

演技:6/10

題材:6/10

總評:7.0/10

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